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lunes, 30 de diciembre de 2013

Desarrollo 3D del Hipódromo de la Zarzuela

Hoy he acabado con el modelado del Hipódromo de la Zarzuela con Autocad. En esta entrada voy a contar los pasos que he seguido para llegar al resultado final.

Lo primero que observamos es que el cuerpo del hipódromo es la repetición de un módulo muy similar, consistente en una grada abovedada por debajo y cubierta con unas cubiertas curvas sujetas por unas peculiares piezas que hacen a la vez de pilar y de jácena. Esta pieza cambia tres veces: la encontramos con arco y con escalera, con arco y sin escalera y sin ni arco ni escalera en los laterales (sólo una mitad en cada lateral). Finalmente se remata con dos muros a lado y lado.

Lo primero que hacemos es dibujar el contorno de las gradas en 2D

Giramos en 3D el dibujo para llevarlo al plano de alzado

Lo convertimos en región para poderlo extruir

Lo extruimos con la longitud de uno de los módulos que se van a ir repitiendo

Ahora ya tenemos el cuerpo de las gradas. Vamos a modelar las bóvedas que tienen debajo. Para trabajar mejor creamos una capa para los objetos 3D de cada tipo (una para gradas, una para bóvedas, etc). Vemos que las bóvedas nacen de tres arcos combinados, los dibujamos en 2D y los levantamos como hacíamos con las gradas.

Los colocamos tal como vemos en el enunciado

La primera bóveda nace de colocar dos arcos tipo C al principio y al final de un arco central.  Usamos el comando LOFT  para solevar los dos arcos tipo C.

Para que cojan la forma abovedada que describe el arco central lo usamos como guía del solevado.

Giramos en arco C para tenerlo en el plano el suelo y hacer el solevado de la otra bóveda. Usamos LOFT entre el arco C que tenemos en el plano vertical entre los dos arcos grandes y el arco C que tenemos en un extremo y sobre el plano horizontal.

Para hacer las partes inferiores de la bóveda hay una manera para cada una. Para la mas elevada la copiamos directamente hacia abajo. Para la que tiene un arco en vertical y uno en horizontal los desplazaremos 0,2 en vertical y en horizontal respectivamente.

Y crearemos el arco de guía central usando ARCO/ CENTER, START, END. Conservando como centro el de la guía de la bóveda superior y usando como inicio y fin los dos puntos medios de los arcos pequeños que hemos desplazado.

Y lo solevamos con un LOFT con guías.

Colocamos las bóvedas en su sitio, debajo de las gradas. 
Creamos una pieza de terreno, dónde luego veremos si hay o no las escaleras.

Ahora nos dedicamos a formar la pieza de pilar-jácena. Vemos que nos viene dada por un alzado y una planta que se complementan entre sí dando una forma tridimensional. Los dibujamos en 2D y luego giramos la forma del alzado para tenerla vertical.

Una vez las tenemos en vertical y horizontal las convertimos en regiones, las extruimos y hacemos que se crucen para usar el comando INTERSECCIÓN, que nos da como resultado la parte en común de esa planta y ese alzado extrusionados.

Y aqui tenemos las piezas en su posición respeto los demás objetos

A las bóvedas les restamos los pilares-jácena para lograr estos agujeros. Tendremos que volver a colocar los pilares-jácena porque desaparecen. Además tendremos que volver a poner las bóvedas en su capa porque se ponen automáticamente en capa cero y también tendremos que explotarlas ya que quedan los cuatro solevados como un solo elemento.

Ahora hacemos este elemento de cubierta. Es un solevado sin guías, solo con las secciones que seleccionamos. Las secciones son el arco de la bóveda y una recta a la altura que nos indica el enunciado de la práctica.

Y he aquí el resultado.

Añadimos la carpintería. La hemos hecho en 2D (con simetría para ser mas rápidos) , la hemos llevado al plano vertical y le hemos hecho un PRESS-PULL de 0,1m.

Ahora hacemos las peculiares cubiertas. Dibujamos los arcos que nos da el enunciado entre jácena y jácena (hará falta cambiar de plano de referencia con el comando UCS). 

Y para crear el solevado que forma la cubierta no solevamos los tres arcos, sino que hacemos dos polilineas que sigas la parte interna de la jácena y las solevamos entre ellas (LOFT).

Usando los tres arcos como guías del solevado.

Y copiando el solevado debajo, esta es la cubierta.

Usando LOFT entre los dos arcos de delante y los dos de detrás creamos las "tapas" que hacen que no parezca hueco entre los dos solevados.

Mas o menos tenemos el módulo. Lo copiamos tres veces. Uno será tal cual, el otro tendrá escaleras (en la pieza verde) y el arco y el último tendrá sólo el arco

El último tipo lo partimos en dos haciendo una resta. Será el de los extremos. Como ya sabemos los solevados se nos juntan y se nos cambian de capa, tendremos que redefinir su capa y explotarlos.

El medio modulo.

Tiene una carpintería distinta, se la ponemos. 
Ahora hemos juntado todos los módulos: los medios módulos en los extremos, dos que tienen escalera en lo siguiente a los extremos y en medio y tres módulos sin escalera que separan el de en medio de los dos de los extremos.

Sumamos la gradas entre ellas y los terrenos entre ellos.

Así no tendremos líneas inexistentes entre módulo y módulo.

Añadimos los dos muros a lado y lado que cierran las gradas. Además ponemos el terreno.

Por último hemos alargado mucho el terreno para que cuando hagamos capturas con cámaras o renders no se vean limites que en la realidad no existirían.

El resultado de la práctica es satisfactorio. Aquí os dejo algunas capturas mas. En la próxima entrada comentaré los aspectos enfocados ya a la presentación del trabajo hecho en el espacio modelo.








Hipódromo de la Zarzuela

Durante estas vacaciones de Navidad tenemos que desarrollar una nueva práctica en 3D. En este caso levantaremos el Hipódromo de la Zarzuela, obra del ingeniero Eduardo Torroja, destacado por su manejo del hormigón; y de los arquitectos de la generación del 25 Carlos Arniches y Martín Domínguez.

El Hipódromo inauguró en 1941 y esta ubicado en Madrid. Aunque estuvo sin funcionar unos años, hoy en día recibe el usos que se merece y ha sido declarado Monumento Histórico Artístico por su singularidad.

Os dejo unas fotos actuales.




viernes, 20 de diciembre de 2013

Levantamiento 3D en dwfx

Pinchando aquí podeis ver el 3D de la casa con el visor de dwfx de Autodesk. Este archivo nos permite ver el archivo tal como lo veríamos en autocad.

jueves, 19 de diciembre de 2013

Modelo Básico 3D

En la siguiente entrada os dejo la estructura principal de la casa Parrón Ortiz que incluye todos los elementos de obra que forman la casa , incluyendo muros , escaleras , forjados y también la piscina. Clicando  AQUÍ se puede descargar el zip que contiene  el modelo básico 3D.

viernes, 13 de diciembre de 2013

Levantamiento 3D



Aquí tenemos el modelo básico de la casa Parrón Ortiz levantada en 3D.
A la hora de extruir los planos me he dado cuenta de que había un error en el plano 2D.
En este plano faltaban dos puertas por poner por lo que antes de hacerlas en 3D que empezado por modificar la planta como lo pemos ver en la siguiente imagen:


 

También os dejo unos pantallazos que iba haciendo a lo largo del procedimiento del levantamiento 3D: